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在日前召开的湖湘动漫月·创谷数字文化新技术高峰论坛上,近期热度极高游戏科技再度被提出。有嘉宾认为,游戏的诞生离不开科技行业的发展,多年以来,游戏形态的每次变化都是基于技术的更新,而随着游戏行业的发展,大量人才的加入,也同样反哺科技的发展。
世纪华通旗下盛趣游戏副总裁谭雁峰在会上发表了《技术宅改变世界 游戏引领科技发展》主题演讲,他表示任何新技术的普及都离不开使用场景,而游戏恰恰是新技术的练兵场。比如近几年云游戏得到突破,它的背后就是对云计算和5G技术的大规模应用;还有目前非常活跃的数字藏品领域,它是一种区块链技术与数字文创的结合体。
例如世纪华通发布的基于游戏IP的数字藏品平台,玩家不仅能够买到数字藏品,还能在游戏中使用。不仅如此,平台还基于清代道光版书业德《红楼梦》珍本插画打造的红楼梦数字藏品,该系列同样能与盛趣游戏旗下的《庆余年》手游进行联动。这也是国内首次将中国古典文学经典、爆款IP手游与数字藏品进行“三位一体”
他还提到,游戏技术、游戏思维能够反哺社会。以元宇宙为例,需要虚拟引擎技术、人机交互技术等游戏互动技术的支撑。有专家认为,开放世界游戏就是元宇宙的初级形态。目前,业内已经有不少团队在尝试利用游戏引擎来搭建元宇宙空间或者开放性的虚拟社区,因为这样做不仅技术更加成熟,而且效率更高。
除了元宇宙,戏技术还能助力教育、文化传承、医疗等多个领域的发展,世纪华通旗下的生态公司,就正在基于游戏技术和脑科学技术,开发了多款数字药物,对儿童孤独症、儿童多动症、老年人阿尔茨海默病都有一定的治疗效果。借助这些成功的经验,世纪华通能够用游戏化的运营来解决与年轻用户的链接,开发更多兼具经济与社会价值的产品。(CIS)
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