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焦点内容:据公开报道统计,2022年内至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。这些游戏大多由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营,其中腾讯停运项目最多,达26个,占比超过 1/3;其次是网易、B站以及朝夕光年,分别为14个、10个、4个。这些游戏项目中,不少是已经到了生命周期的末年,也有不少游戏是上线时间不过一两年的项目。
评论人:Monkey K有数据统计显示,中国游戏行业经历了飞速增长的二十年,在此其间行业收入增长了接近1000倍。正因为有着这么繁荣的数据做铺垫,近年来涉入该行业的企业也就层出不穷。伴随入局者越来越多,中国游戏市场早就成了红海,这从国内游戏版号有多抢手就可窥见一斑。
在残酷的竞争下,不可避免会有明显的优胜劣汰。作为针对“花心”消费者的行业,2022 年内至少已有 75 款游戏项目宣布解散或停运,这个数据已经算是保守的了。
游戏产业比拼的是创意,无论一款游戏过去如何受欢迎,伴随时代的变迁它也很难长期维持高数量的用户忠诚度,因为游戏开发的创意终究有枯竭的时候,腾讯旗下的《QQ 堂》和《QQ 连连看》就是例子。当然,有旧的游戏终结就会有新的游戏诞生,因为某些团体的创意跟不上时代的同时,总有另外一些团体开发出新的产品。
这不仅适用于游戏产业,也适用于大多数消费行业。何时果断地对旧品进行淘汰并引入新品,是一家企业长胜的关键。
对人有越大正面影响的游戏,生命力越能持久旺盛
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