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焦点内容:当大潮褪去,才知道谁在裸泳。前不久和一个做Web3的朋友聊天,才知道他现如今已经投身AIGC了,不得不感叹市场风向变化就是这么快。游戏行业亦然如是,甚至可以说更具魅力一些。去年也有一批被腾讯投资的初创二次元公司项目正式上线,比如番糖网络《猫之城》、二元网络《跃迁旅人》等。前者上线半年流水已经跌至不足百万,后者开服仅三个月便宣布停止更新。曾经二次元游戏的成功是天时地利人和,一个项目成功大家就趋之若鹜。但对于今天的我们来说,得更冷静些。
评论人:萧文彩腾讯在经过数十年的发展,建立起的流量帝国已经扎下足够深的根基。近年来,无论是对内组织架构的调整,还是对外的投资并购,腾讯正在加大对外投资,而且向二次元游戏厂商提供了不小的倾斜。在擅长的领域进行更多维度的探索,在不擅长的领域“建仓”,是腾讯游戏投资布局方向。
早在2015年,当时的腾讯集团副总裁程武首次提出二次元经济的概念,将动漫IP向游戏、影视、文学等形式转变,最终将动漫IP打造成大众流行文化。至今已经走过八个年头,总观腾讯对二次元游戏的布局可以看出,早期腾讯较早地就进入了二次元市场的竞争中并取得一定的优势,但随后在摸索玩家的喜好上还是历经了一些曲折,直至近年来才逐渐有了更加明朗的发展方向。如,《火影忍者》《王牌战士》和《食物语》分别是三款处于重要时间节点的产品。
腾讯等大厂争做二次元游戏,因为这个群体营销成本低,用户粘性高,付费能力强,而且还具有不小的数量。原神和一堆高质量作品的出现让这个容易赚钱的领域变成了红海。作为各大老牌的厂商也纷纷开始布局这一赛道。可以看到有很多新的二次元游戏都已经蓄势待发,即将进入这个竞争十分激烈的市场。近年来,腾讯围绕建立起的文娱帝国拓展二次元游戏业务,连年大胆出手投资新兴公司,广种待收。而在对二次元游戏市场和用户的摸索过程中,腾讯开始在垂直细分市场做更多的尝试,但距离下一款爆火的二次元游戏还有多远,目前也尚未可知。
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