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焦点内容:在TikTok之后,字节再也没能拿出一款可以突破业务天花板的产品。这个期望,曾经被寄托在教育和游戏上。但是,教育、游戏这样的“慢”业务,在字节却并不算成功。游戏业务至今都没能拿出一款有影响力的产品,教育更是花了三年多,也并没有做出声响,直到双减到来。那么,让人好奇的是,让字节不能做成长周期业务的原因到底是什么?真正的原因在于字节整个系统过于“急躁”,急躁阻碍了字节做成每一个长周期业务。
评论人:雪清晨国内的互联网公司有一个共同点,在自己“看家的本事”做大做强时,也想在不同领域都做到最好,然后美其名曰“生态”显得自己非常“高大全”。这一点跟国外互联网公司有很大差异,即便像进军元宇宙的Facebook,实际上也是在原有社交媒体平台上的进一步迭代和升级,但没听说过Facebook要进军教育和游戏产业的,最多也就是投资一些游戏公司罢了。
本文洋洋洒洒复盘了字节为什么在教育和游戏上没有做到成功。里面提到“字节只能专注于做内容”,这一点我并不同意,我觉得恰恰是字节不善于做内容。为什么这么说?抖音和头条并不自己生产内容,而是做到了非常好的运营,唯流量论就是这么来的。看看抖音是怎么起来的,各种网红跳舞,洗脑音乐等等,再加上民众的广泛参与,就形成了一大片一大片的复制粘贴的洗脑内容,但这些内容实际上多是缺乏质感的,就像是天空中的烟火,一阵热闹但最终留不下什么。
而教育和游戏行业,尤其是游戏行业对于制作内容要求很高,不但要有长期规划,而且要有创新和灵光一闪。这些于字节KPI为导向,快速迭代的高速高压的环境下,是难以形成的,我们可以看看做得比较好的网易游戏,各种游戏工作室,有做内容的基因。再说教育,本身就是非常专业领域,先不说双减带来的集体熄火,就说字节本身作为一个娱乐属性的公司,一边做着影响孩子学习时间的事,另一边又想扮演好老师。这显然在品牌调性上分裂。
摆在互联网巨头前面的机会看似很多,但如何去选择,甚至去做减法,或许才是企业战略应思考的。没有人能擅长做所有的事,但你可以把自己擅长做的事情做到可持续发展,并不断优化。
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